作者 主题: 【第三章】战士(Fighter)  (阅读 2257 次)

副标题: 虽然有伟大的带鱼,表格还是很难做

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【第三章】战士(Fighter)
« 于: 2018-08-08, 周三 23:14:02 »
战士
你是无可争辩的战术与武器大师,为了荣誉、贪婪、忠诚,或者仅仅你自身无法控制的嗜血而战斗。你通过机智的组合起手技、终结技、以及反击技,在你的敌人不理智的卸去防御时发动攻击。无论你是一名骑士、佣兵、神射手、剑术大师,你都将战斗的技艺磨练至艺术,在你的敌人身上展现致命的打击。

使用战士
战士玩家可能通过以下方式进行游戏:
——战斗中,如果你是近战战士,将站在你的盟友与敌人之间。你在吸引火力的同时,以难以匹敌的精确度造成大量伤害。你向离开敌人发动攻击的能力会惩罚那些企图越过你的人。如果你是远程战士,你在一定距离上提供精准的射击。你很可能从施法盟友的法术受益,让你变的更加强韧、迅捷、或致命。
——在社交遭遇中,你可以作为威慑性的存在。这在与敌人交涉时可能有所裨益,但在更有修养的互动中也可能是一份阻碍。
——在探索模式中,你保持防御准备战斗,随时留意隐藏的威胁。你英勇的踢破大门,抬起障碍,爬上高峰,跳过深坑,击倒那些想要阻碍你的运动型障碍。
——在休整期模式中,你可能会以体力劳动为生。你也可以学习一门手艺,修理你的装备,制造新的武装。如果你厌倦了老旧的技艺,你也可以自己训练学习新的。如果你建立起了自己的名声,你甚至可以建立一个组织或是自己的要塞。

扮演一名战士
战士们掌握着战斗的艺术,拥有那些与致命怪物正面交锋的武器与护甲。
如果你是一名战士,你可能……
——了解你所拥有每一件武器和护甲的用途与质量
——无论何时都支持着你的朋友。
——认识到冒险者生涯所承担的风险必须有伟大的欢愉或是充满雄心的工作来平衡。
——很少有耐心对付需要逻辑或研究的谜题或问题

其他人可能……
——在了解你之前觉得你十分吓人,甚至了解你之后还是这么觉得。
——觉得你只有肌肉没有脑子
——认为你是一名佣兵或士兵,没有自己的权力

关键属性:力量或敏捷
生命值:10+体质调整值
熟练
察觉:专家
豁免:强韧、反射为专家,意志为受训
技能:受训技能数为3+智力调整值
武器:所有简单与军用武器为专家,所有异种武器为受训
护甲:所有护甲和盾牌受训
标志性技能:特技,运动,工艺

职业能力
你获得以下战士职业能力,高级获得的能力其获得等级列出在能力名旁边

借机攻击
你获得借机攻击反应
【反应动作】借机攻击
【战士】触发 你触及范围内的一个生物使用操作动作或者移动动作,进行远程攻击、或者在使用移动动作中离开一个方格
对触发生物进行一次受到-2减值的近战打击。如果此次攻击命中,触发为一个操作动作,你将打断这一动作。这次打击不计入你多重攻击减值当中,你的多重攻击减值也不对其作用。

战士专长
在1级以及之后每个偶数等级,你获得一个战士职业专长(见89页)

技能专长【2级】
在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长位于第5章并且有对应的技能背景。你必须在对应的技能受训或更高等级来获得技能专长。

武器掌握【3级】
选择一个武器组,你对组内所有简易和军用武器的熟练上升到大师,对其中所有异种武器的熟练上升到专家。你可以使用组内所有简易和军用武器的重击专精效果(见183页)

一般专长【3级】
在3级以及之后每4级,你获得一个一般专长。一般专长位于第5章。

技能提升【3级】
在3级以及之后每2级,你都获得1个技能提升。你既可以在一个未受训的技能上获得技能提升以受训,也可以让1个已经受训的技能变为专家。
如果你至少7级,你可以使用这一提升让一个你已经成为专家的标志性技能变为大师。如果你至少15级,你可以使用这一提升让一个你已经成为大师的标志性技能变为传奇。

英勇【5级】
当你成功通过一次对抗恐惧效果的意志豁免时,将其视为一次大成功。如果你在对抗恐惧效果的豁免上获得大成功,你在一分钟内对抗恐惧效果的豁免获得+2环境加值。

属性提升【5级】
在5级以及之后每5级,你可以提升四个不同的属性值。你可以用这些提升让属性值超过18,提升一个已经是18的属性会将其提高1点,如果原本低于18则会将其提高2点。

先祖专长【5级】
除了你开始时获得的先祖专长,你会在5级以及之后每4级获得一个先祖专长。你可以选择的先祖专长列表位于第2章。

战场测量者【7级】
你察觉技能熟练变为大师。另外,你用作先攻的察觉检定获得+1环境加值,让你在战斗中能更快地进行反应。

战斗灵性【9级】
当你进行每日准备的时候,你获得一个你没有的8级或以下的战士专长。你可以使用这一专长至你下一次进行每日准备为止。你必须满足所有其它先决条件。

重甲专家【11级】
你对所有重甲和盾牌的熟练等级上升到专家。

武器专精【13级】
你对所有简易和军用武器的熟练等级上升到大师,你获得所有武器组的重击专精效果(见183页)。你对所有异种武器的熟练等级上升到专家。
   你可以选择一个武器组,将你对其中所有简易和军用武器的熟练等级上升到传奇,对其中所有异种武器的熟练等级上升到大师。你获得该武器组中所有武器的重击专精效果。

精通灵性【15级】
当你使用战斗灵性时,你可以获得两个战士专长而非一个。第二个专长必须为14级或以下且可以使用第一个专长作为先决条件。你必须满足所有其它先决条件。

护甲掌握【17级】
你对所有重甲和盾牌的熟练等级上升到大师。将穿着重甲的速度减值从10尺减少到5尺。你对中甲的熟练等级上升到专家。

武器传奇【19级】
你对所有简易和军用武器以及未武装攻击的熟练等级上升到传奇,你对所有异种武器的熟练等级上升到大师。你可以使用所有武器组的重击专精效果。

战士专长
每次获得战士专长时,选择以下专长之一。你在选择专长前必须满足先决条件。

1级
【1动作】战斗攫抓 专长1
【攻击、战士、连携】
要求 你正在持用一把单手近战武器且空出一只手
进行一次打击(见308页)。其获得以下增强与失败效果
增强 直到你下一回合结束,只要目标在你的触及之内,它即措手不及。如果它离开你的触及,这一效果结束。
失败 直到你下一回合开始,只要目标在你的触及之内,它即措手不及。如果它离开你的触及,这一效果结束。

【2动作】双重切割 专长1
【战士】
要求 你正在分别用不同的手持用两把近战武器
用你两把近战武器各进行一次打击,均使用你当前的多重攻击减值。第二次打击如果并非用灵巧武器做出,会受到-2环境减值。如果两次攻击均命中,将两次伤害合计,然后加入两把武器的任何其他可用增强。在计算抗力和弱点方面,被计为一次打击。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。

【1动作】狂怒专注 专长1
【攻击、战士、连携】
要求 你正在持用一把没有灵巧特性的近战武器
进行一次打击,这一打击获得以下失败特性
失败 本次攻击不计入你的多重攻击减值

【1动作】近程射击 专长1
【战士、起手、架势】
要求 你正在持用一把远程武器
你握紧武器快速瞄准附近的敌人,将其逐个击破。当你处于此架势时使用远程volley武器,不会受到武器volley射程内的攻击骰环境减值。当你使用没有volley特性的远程武器时,你在攻击该武器第一个射程增量范围内的敌人时,伤害骰获得+2环境加值。

【2动作】猛力攻击 专长1
【战士、起手】
进行一次近战打击,获得以下增强。
增强 你造成一个额外武器伤害骰。如果你为至少10级的战士,你造成两个额外武器伤害骰。这次攻击在计算多重攻击减值时计为两次攻击。

【反应】反应之盾 专长1
【战士】
触发 一个敌人对你的近战打击获得成功或大成功
你使用举起盾牌动作并且立刻获得AC的盾牌加值。盾牌的环境加值会在你决定触发攻击结果时应用在你的AC上。

【2动作】突袭冲锋 专长1
【攻击、战士、移动、起手】
你快速冲向敌人,挥出武器。Stride最多两倍你移动速度的距离。如果你结束移动时近战触及范围内有至少一个敌人,你可以对该敌人进行一次近战打击。除了正常移动,如果你有相应的移动速度,你可以在掘地,攀爬,飞行或者游泳时使用突袭冲锋。

2级

【自由】侵攻之盾 专长2
【战士】触发 你使用重盾进行盾牌格挡反应,触发这一反应的敌人与你相邻,且体型与你相同或更小。
你推开触发生物,将其击退5尺或者使其在你的下一回合开始前措手不及。由触发生物选择被推开或措手不及。如果其选择被推开,你选择移动方向。如果这会让其撞上实体物品或者进入困难地形,其必须选择措手不及而非被推动。你不能将其击退进另一个生物占据的方格。

【1动作】援助射击 专长2
【攻击、战士】你可以用你持用的远程武器进行援助动作。你不需要在目标的初级范围内,而是在目标的最大范围内。援助射击会消耗弹药并且如其他攻击一般计入多重攻击减值。

【1动作】猛烈击退 专长2
【攻击、战士、连携】要求 你持用一把双手近战武器
用要求的武器进行一次打击,其获得以下增强和失败效果。
增强 你可以击退目标,将其击退5尺或者使其在你的下一回合开始前措手不及。由目标选择被推开或措手不及。如果其选择被推开,你选择移动方向。如果这会让其撞上实体物品或者进入困难地形,其必须选择措手不及而非被推动。你不能将其击退进另一个生物占据的方格。
失败 目标直到你的下一回合开始时措手不及

【1动作】决斗招架 专长2
【战士】要求 你持用一把单手近战武器,并且另一只手为空手
你可以用你的单手近战武器进行招架。只要你依然满足要求,到下一次你的回合开始前你的AC获得+2环境加值。

精通战斗攫抓 专长2
【战士】先决条件 战斗攫抓
你的攫抓会定住目标。当你使用战斗攫抓时,你可以获得以下增强而非通常的增强
增强 在你下一回合结束前,你的目标陷入攫抓,必须使用破除擒抱动作才能离开。就算他成功破除擒抱,再移出你的近战触及范围前依旧保持措手不及。

【2动作】威慑打击 专长2
【攻击、恐惧、战士、情感、心灵】
你的打击不止让人受伤,还会摧毁他们的士气。进行一次近战打击,其获得以下增强。
增强 目标获得恐惧1并且在你下一轮开始前措手不及。

4级

【2动作】双重射击 专长4
【攻击、战士、起手】要求 你在持用一把装填0的远程武器
进行两次打击,每次对抗一个独立的目标,受到-2减值。在第二次打击之后的攻击才会受到多重攻击减值。

【2动作】双手突袭 专长4
【战士、起手】要求 你持用一把单手近战武器且空出一只手
使用要求的武器发动打击。你快速的在打击中改变握持方式,用双手发动攻击。如果该武器通常没有双手特性,在此次攻击时将其骰子增大一级(见提升武器伤害边栏)。如果其拥有双手特性,则会获得这一特性的效果并且伤害获得+2环境加值。当这次打击完成后,你回到单手持用武器状态。这一动作不会结束任何需要你有一只空手的架势或战士专长。

精通猛烈击退 专长4
【战士】先决条件 猛烈击退
当你使用猛烈击退时,你可以用其对抗体型比你大一级的生物,且目标被击退或是陷入措手不及变为由你选择。

【1动作】快速反身 专长4
【攻击、战士、连携】要求 你被最少两个敌人夹击
你用高速的攻击与回身让敌人的夹击反噬其身。进行一次对抗两个夹击敌人之一的打击,其获得以下失败效果
失败 用相同的武器对夹击你的另一名敌人进行一次打击。第二次打击采用与初始打击相同的多重攻击减值并且不计入你的多重攻击减值当中。

【2动作】横扫 专长4
【战士、起手】进行一次打击,将攻击骰结果与最多两个敌人的AC进行对比,两个敌人都必须在你的近战触及范围内并且互相相邻。只投一次伤害,每个被你击中的生物都会受到这一伤害。如果你重击了一个敌人而没有重击另一个,单独投掷你的重击额外伤害。横扫在计算多重攻击减值时计为两次攻击。

【1动作】双重招架 专长4
【战士】要求 你正在分别用不同的手持用两把近战武器
你用你的两把武器招架攻击。如果没有武器为灵巧或者其中之一拥有招架特性。你在你的下一轮开始之前AC获得+2环境加值。否则你在下一轮开始前AC获得+1环境加值。如果你无法继续满足要求你会失去这一加值。

6级

异种武器训练 专长6
【战士】
你获得这一专长时选择一个异种武器。你如此武器是其所在的武器组中军用武器一般获得武器熟练与重击专精效果。

【自由】精通英勇 专长6
【战士】触发 你的回合结束
将你的恐惧等级降低2级而非1级。

【2动作】揭示刺击 专长6
【战士】要求 你持用一把造成穿刺伤害的近战武器
你用你的穿刺武器攻击未发现的敌人,向你的盟友揭示它的位置。用要求的武器进行一次打击。你无需进行flat检定来击中隐蔽生物,且你只需要成功通过DC5的flat检定来集中被感知到的生物。这一攻击同时会获得以下增强
增强 你可以选择用需求的武器攻击实体生物,揭露他的位置。一旦武器成功打击了生物,它会埋入目标当中。你停止持用武器,且只要武器埋入目标,目标便无法移动。如果目标为隐蔽,其他生物不需要进行flat检定来击中他。如果目标被感知到,其他生物只需要通过DC5的flat检定来击中目标。如果目标未被发现,其他生物也可以通过尝试对你武器所在的位置进行攻击,成功通过一个DC11的flat检定来击中它。
这一增强的效果持续到武器从该生物身上移除。相邻的生物或者目标自身可以用一个交互动作移除这一武器。

【1动作】粉碎防御 专长6
【攻击、战士、连携】要求 目标被恐惧且你正持用一把近战武器
当你攻击一个被恐惧影响的敌人时,你的攻击会让敌人失去平衡。用要求的武器对要求的目标发动一次打击。这次打击获得以下增强和失败效果。
增强 目标直到你的下一回合结束时变为措手不及。如果目标已经措手不及,它在保持措手不及的情况下直到你的下一回合结束时获得sluggish1.
失败 目标直到你的下一回合开始时变为措手不及。如果目标已经措手不及,它在保持措手不及的情况下直到你的下一回合开始时获得sluggish1.

盾牌戒卫 专长6
【战士】
你如同保护自己一般用盾牌保护队友。当你使用盾牌并将其举起时,你可以在与你相邻的盟友受到攻击时使用你的盾牌格挡反应。如果你如此做,该盾牌会防止你的队友而非你自己受到伤害。除了这些变化,这一动作遵从正常盾牌格挡的规则。

盾牌移动 专长6
【战士】
如果你举起盾牌,你的敌人无法接触到你。当你举起盾牌时,你可以在不触发借机攻击或其他由你移动出发的动作的情况下stride你一般速度的距离。你可以在飞行或者游泳的情况下使用盾牌移动,只要你拥有相应的移动速度。

三重射击 专长6
【战士】先决条件 双重射击
当你使用双重射击时,你可以用这些攻击指定同一目标。你可以额外再双重射击中加入一个动作,来进行三次而非两次打击。如果你如此做,每次攻击都会受到-4减值;在三次打击之后正常计算多重攻击减值。

8级

【反应】决斗反击 专长8
【战士】先决条件 决斗招架
要求 你获得决斗招架的效果
触发 一个你触及范围内的敌人对你的打击大失败
你对失败的敌人进行反击。对触发对手进行一次近战打击或者卸武动作。

【2动作】坠落打击 专长8
【战士】要求 目标正在飞行且你持用一把双手近战武器
进行一次拥有如下增强的打击
增强 目标坠落最多120尺。坠落过程十分缓慢因此如果目标坠落至地面不会受到坠落伤害。如果攻击造成重击,目标在你的下一回合结束前不能使用飞行、跳跃、漂浮或者其他方式离开地面。

【2动作】惊人瞄准 专长8
【专注、战士】要求 你持用一把远程武器
用要求的武器进行一次打击。你的此次攻击忽视隐蔽状态以及screened状态,且减少目标的AC加值2点。如果目标没有受益于任何此类效果,你则在攻击骰上获得+2环境加值。

【1动作】移位突袭 专长8
【攻击、战士、连携】要求 你正持用一把双手近战武器,且你与目标相邻
你用一次强力打击改变敌人的位置。进行一次打击,其获得以下增强和失败效果。
增强 选择一个与你和目标均相邻的方格。你的目标将必须移动到这一方格并且依旧保持与你相邻或者受到等于你力量调整值的额外伤害。受到哪种效果由你的目标选择。
失败 目标直到你的下一回合开始前措手不及。

快速盾牌格挡 专长8
【战士】先决条件 反应之盾
在你的每个回合开始时,你获得一个额外的只能使用盾牌格挡的反应动作。

【1动作】狡猾射手 专长8
【战士、开场、架势】
你的射击狡猾而致命,当你进入这一架势,你的远程打击不再触发借机攻击或者其他由于远程攻击触发的反应。另外,你可以用你持用且装填的远程武器进行借机攻击,此时将该武器的射程视为5尺。

突袭跳跃 专长8
【战士】先决条件 突袭冲锋
进行一次突袭冲锋,你不进行stride而改为进行一次leap。如果你成功通过leap的运动检定,你可以进行如你跳远距离的位移。就算你进行一次跳高,也使用你跳跃高度相同距离的跳远DC。
   在你进行打击后,如果你还在空中会坠落至地面。如果你坠落的距离不多于你跳高的高度,则你不受到坠落伤害且保持站立。
   如果你拥有坠落打击并且满足其要求,你可以在突袭冲锋中加入一个额外的动作,将坠落打击的增强效果增加到你leap后进行的打击中。

10级

灵巧优雅 专长10
【战士】你持用灵巧武器时,优雅的脚步超乎常人。你使用灵巧武器和灵巧非武装攻击的多重攻击减值在第一次攻击后为-3,第二次攻击后为-6,而非-4和-8。

盲斗 专长10
【战士】先决条件 大师级察觉
你对隐蔽和不可见敌人更加敏锐。如果你与一个与你等级相同或更低的不可见敌人相邻,你将其视为被感知到。当你与一个被感知到的生物相邻,你将其视为隐蔽。当你与一个隐蔽敌人相邻,你将其视为无隐蔽。

【1动作】确认打击 专长10
【攻击、战士、连携】就算你没有准确命中,你也能造成一定擦伤。进行一次近战打击,其获得以下失败效果。
失败 你的攻击造成最小值伤害(将其视为每个伤害骰都投出1)。

战斗反射 专长10
【战士】在每个回合开始时,你获得一个额外的只能用于借机攻击的反应。

【1动作】疲劳射击 专长10
【攻击、战士、连携】要求 你持用一把远程武器
你连续的攻击可以使一个敌人减速。用要求的武器进行一次远程打击。其获得如下的增强和失败效果
增强 目标在你的下一回合开始前受到减速1效果。
失败 目标在你的下一回合开始前措手不及。

【1动作】干扰者 专长10
【战士、起手、架势】最轻微的分神也会引发你的怒火。当你处于这一架势中时,你在借机攻击时不受到通常的-2减值。在你触及范围内的生物使用带有专注特性的动作时也会引起你的借机攻击。

【反应】镜映之盾 专长10
【战士】要求 你已经举起盾牌
触发 一个敌人对你的一次远程接触攻击失败
你将触发攻击反射回目标处。对触发生物进行一次远程接触攻击。无论你通常的熟练如何,此次攻击视为未受训。如果你的攻击成功,你的敌人会受到此次攻击成功的通常伤害(虽然豁免骰和其他防御照常生效)。如果此次远程攻击造成重击,则目标受到此次攻击重击。

【反应】双重反击 专长10
【战士】要求 你受益于双重招架效果
   触发 一个在你触及范围内的敌人对你的打击大失败
你机智的用一把武器招架,让敌人对你的另一把武器空门大开。进行一次对触发敌人的打击或卸武动作。

不屈强韧 专长10
【战士】先决条件 专家级强韧
你成为强韧豁免的大师,当你成功通过强韧豁免时,将其视为大成功。

12级

【1动作】野蛮终结 专长12
【攻击、战士、连携】先决条件 对一把双手武器大师级熟练
要求 你正持用一把你拥有大师级熟练的双手武器
用要求的武器进行一次打击,其获得如下增强和失败效果。在攻击之后你的回合结束。
增强 你额外造成1骰伤害。
失败 你造成等同于你力量调整值的伤害。

【自由】绝望终结 专长12
【战士】要求 你在回合内没有使用反应动作,你能够使用一个带有连携特性的动作。
触发 你完成了回合内的最后一个动作
你全力投入最后一次连携攻击。你在下一回合开始前失去使用反应动作的能力,你做为使用绝望终结的一部分使用一个你所知的连携动作。

【1动作】决斗之舞 专长12
【战士、起手、架势】先决条件 决斗招架
要求 你持用一把单手近战武器且空出一只手
将你的空手做平衡轴,你同时使用一把武器进攻与防御。在这一架势中时,你只要满足先决条件就可以持续获得决斗招架的效果。

精通决斗反击 专长12
【战士】在你的每个回合开始时,你获得一个额外的反应动作,只能用于决斗反击。如果你没有受益于决斗招架,你依旧可以在这一决斗反击反应之外使用你的正常反应动作。

【1动作】惊人连射 专长12
【专注、战士、连携】先决条件 惊人瞄准
要求 你持用一把远程武器
用要求的武器进行一次打击,你忽略隐蔽状态、screened状态、以及目标的掩蔽。

【1动作】昏迷打击 专长12
【攻击、战士、连携】要求 你持用一把双手武器
你用连续的攻击打傻敌人。用要求的武器进行一次打击,其获得以下增强和失败效果。
增强 你的敌人被推开10尺远,并且在你下一回合开始前措手不及
失败 目标在你下一回合开始前措手不及

【1动作】完美之盾 专长12
【战士、开场、架势】要求 你持用一面盾牌
你的盾牌永远就绪。在这一架势中,你只要满足要求,永远如同使用举起盾牌动作,视为已经举起盾牌。

【1动作】跳跃攻击 专长12
【攻击、战士、移动、连携】要求 你与一名敌人相邻
你跳离一个敌人,攻击另外一个。Stride最多等同于你速度的距离,但你结束移动时必须与另外一名不同的敌人相邻。在移动结束时,对当前触及内一个敌人进行一次打击。你如果有需要的移动类型,也可使用掘地、飞行、或者游泳进行跳跃攻击。

14级

【1动作】决心 专长14
【专注、战士】频率 每天等同于你魅力调整值次
你受到的训练让你在急需之时可以忽略敌人的法术和状态。选择一个非永续的影响你的法术或基础状态。如果你选择一个基础状态,该状态结束。如果你选择一个法术,尝试反制这一法术(反制等级等于你的职业等级一半,向上取整,加值等于你的等级加关键属性调整值).如果你的反制检定成功,你身上的直接效果结束。
   这不会避免效果造成的生命值伤害或者防止法术效果影响你的盟友及周围的环境,也不会移除正在生效的苦难或者防止其之后再对你造成效果。如果这一效果来源于20级以上的生物、危机或者物品,决心无法移除其效果。

【1动作】引导终结 专长14
【攻击、战士、连携】要求 你持用一把单手武器且空出一只手
通过调整你的施力和武器的角度,你将敌人引导至你所希望的位置。用要求的武器进行一次打击。这一打击获得以下增强和失败效果。
   增强 移动目标最多10尺,但目标必须在你的近战触及范围内结束移动
   失败 移动目标最多5尺,但目标必须在你的近战触及范围内结束移动

引导反击 专长14
【战士】先决条件 精通决斗反击
通过调整你的施力和武器的角度,你将敌人引导至你所希望的位置。当你使用决斗反击做出打击时,获得以下增强。
增强 你可以将目标移动最多10尺,但目标必须在你的近战触及范围内结束移动

精通双重反击 专长14
【战士】在你的每个回合开始时,你获得一个额外的反应动作,只能用于使用双重反击。如果你并未受益于双重招架,你依旧可以在此双重反击反映动作外使用正常的反应动作。

【2动作】击倒 专长14
【战士】进行一次近战打击,其获得以下增强
   增强 只要目标体型并未大于你一级以上,其被击倒至俯卧。如果你使用的为一把双手武器,可以将体型大于你两级的目标击倒至俯卧。

反射之盾 专长14
【战士】当你举起盾牌时,你将盾牌的环境加值加到反射豁免上,你由于反射豁免受到的伤害会触发你的盾牌格挡,就算其并非物理伤害也一样。

【自由】架势专家 专长14
【战士】触发 你投掷先攻
你无需思考就能进入架势。你可以使用一个有架势特性的动作。

【1动作】双重连击 专长14
【攻击、战士、连携】要求 你用不同的手持用两把武器,你两把武器的多重攻击减值为-8或更差。
用两把武器各进行一次打击。这些打击直到第二次完成前不计入多重攻击减值。

【3动作】旋风打击 专长14
【攻击、战士、起手】
你攻击所有邻近的敌人。对你近战触及范围内的每个敌人进行一次近战打击。每次打击都会计入你的多重攻击减值,但直到你完成所有攻击之前减值都不会增加。

16级

【1动作】优雅姿态 专长16
【战士、架势】先决条件 双重切割
你用正确的姿势,如蝎尾一般使用副手武器攻击。在这一架势中时,如果你使用灵巧武器或灵巧未武装攻击发动双重切割的第二次打击,其不会计入你这一轮中的多重攻击减值。

精通反射之盾 专长16
【战士】先决条件 反射之盾
你的盾牌可以挽救附近的盟友。当你使用反射之盾时,邻近的需要尝试触发反射豁免的盟友也会获得其效果。

【1动作】完美连射 专长16
【战士、起手、架势】先决条件 三重射击
要求 你持用一把0装填的远程武器
在这一架势中时,你双重射击的减值变为-1,如果你加入额外动作进行三重射击则为-2.如果你从你的位置离开,这一架势结束。

【1动作】完美双武 专长16
【战士、起手、架势】先决条件 双重招架
要求 你正在分别用不同的手持用两把近战武器
你永远准备好用副手武器干涉对你的攻击。在这一架势时,你永远获得双重招架动作的效果。

18级

【3动作】神奇远射 专长18
【战士】要求 你持用一把拥有远射特性的远程武器且装填为0.
你对区域内所有目标进行射击。对10尺半径爆发范围内所有敌人以-5减值进行一次打击,这一爆发范围远点必须处于你远射范围处或范围外。

野蛮重击 专长18
【战士】你造成的伤口更加痛苦。当你用一把拥有传奇级熟练的武器或者徒手攻击进行打击时,只要你的攻击可以命中,你的重击范围为19-20。这不会让自然19点自动命中。

20级

反应力 专长20
【战士】凭借对战斗流向的第六感,你可以对任何需要的情况做出反应。你可以用任何你从战士专长中得到的额外反映动作使用任何反应动作,而非专长中所规定的反应动作。

武器之王 专长20
【战士】你的武器技能让你永远保持迅捷。你可以用你的额外动作用武器发动打击。

« 上次编辑: 2018-08-27, 周一 02:36:27 由 沉淪 »

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Re: 【PF2】战士
« 回帖 #1 于: 2018-08-08, 周三 23:24:37 »
遺漏:9等的職業能力

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Re: 【PF2】战士
« 回帖 #2 于: 2018-08-08, 周三 23:29:40 »
遺漏:9等的職業能力
已补 :em032大概是写到9级那天忘保存了